Virtuele werelden stoppen met groeien
28-10-2008 (10:09) - Marketing
De virtuele werelden verkeren in een impasse. Populaire internetwerelden als Second Life en World of Warcraft groeien niet meer zo hard als enkele jaren geleden. Het aantal virtuele werelden neemt nog steeds toe, maar de groei neemt af. Dat blijkt uit onderzoek van EPN/Platform voor de Informatiesamenleving en het Platform Virtuele Werelden (PVW). ‘Virtuele werelden zijn zeker niet op sterven na dood, maar er moet een aantal zaken veranderen om meer mainstream te kunnen worden’, aldus onderzoeker David de Nood.Om verder te kunnen groeien moeten de werelden volgens hem stabieler en gemakkelijk te bedienen worden. Ook suggereert EPN een betere verbinding met andere virtuele werelden en het reguliere internet, zoals bijvoorbeeld Youtube en sociale netwerksites als Hyves. Uit een enquête onder ruim honderd gebruikers van Second Life bleek dat meerderheid van de gebruikers hun 'virtuele ik' (de avatar) en persoonlijke spullen (bijvoorbeeld foto's) mee willen kunnen nemen naar andere werelden.
Van de ondervraagde Second Life-gebruikers zou slechts vijf procent blindelings een grote geldtransactie doen of persoonlijke gegevens uitwisselen in de virtuele wereld. Gebruikers blijken, net als in de echte wereld, organisaties vaak te vertrouwen op hun goede naam of na een aanbeveling door een andere gebruiker.
ANP